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LIDERES DE LA RAZA
Goles Dino Delevski - 41
Asistencias Genoni Martínez - 23
Goles 3P Genoni Martínez - 10
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Inicio Reglas de Juego
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REGLAS DEL JUEGO Reglas Básicas El partido se juega en cuatro cuartos de 15 minutos cada uno. Existe un intervalo de tres minutos entre el primero y segundo cuartos así como entre el tercero y cuarto período, con 15 minutos de descanso en el medio tiempo. El reloj se detiene cuando un gol es anotado, cuando el balón abandona el área de juego o cuando hay una falta, se cobra una falta, hay violación de línea amarilla o el árbitro solicita tiempo. El reloj reanuda su marcha cuando el balón vuelve a ponerse en juego. El equipo visitante realiza el saque inicial en el primer y tercer cuarto, el equipo local lo hace en el segundo y cuarto períodos. La jugada se reanuda (después de que el balón abandona el área de juego) jugándolo con el pie a balón parado, con un tiro de esquina o poniéndola en circulación el portero. Cada equipo tiene tres tiempos fuera por partido, sin embargo, no puede utilizar más de dos por cada medio tiempo. Un tiempo fuera consta de 60 segundos de duración. Los tiempos fuera no son acumulables durante el juego. Los equipos los utilizan o los pierden. Los tiempos fuera de los árbitros pueden ser solicitados después de transcurridos ocho minutos de cada cuarto. Las violaciones de Línea Amarilla son señaladas cuando el balón en un pase ofensivo cruza las dos líneas amarillas en el aire sin ser tocado por otro. El portero no puede jugar el balón sobre dos líneas excepto en un tiro desde su área de penalti. Cuando se comete esta falta, la jugada se reanuda con cambio de posesión de balón y tiro directo desde la línea amarilla defensiva.
JUGADORES Y ÀRBITROS Un asistente de árbitro está ubicado en la mesa de control para supervisar el reloj de juego, áreas de castigo, bancas, llevar estadísticas del partido y auxiliar a los otros dos árbitros en el control del mismo.
GOLES Un gol es anotado cuando el balón cruza por completo la línea de meta por la portería. Todos los goles anotados valen dos puntos, excepto aquellos que son anotados en disparos realizados detrás del semicírculo situado a 45 pies de la portería, los cuales valdrán tres puntos.
FALTAS Y CASTIGOS Un tiro penal se concede a un equipo cuando el equipo que defiende comete una falta en su propia área de penalti. El tiro penal es realizado desde la marca de tiro situada a 24 pies de distancia directamente frente a la portería. Todos los jugadores excepto el tirador y el portero, deben permanecer detrás de la línea amarilla. Para mayor información con respecto al Reglamento de la MISL consultar el Sitio Oficial de la Liga: www.misl.net/gamerules/
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