LIDERES DE LA RAZA
Goles Dino Delevski - 41
Asistencias Genoni Martínez - 23
Goles 3P Genoni Martínez - 10
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REGLAS DEL JUEGO
  1.  Reglas Básicas
 
  • La superficie de pasto artificial de la MISL es de aproximadamente 200 pies de largo y 85 pies de ancho, está rodeada por un muro cuya parte superior está fabricada en plexiglás. Las bancas y las áreas de castigo se encuentran situadas detrás de los muros en el mediocampo.
 
  • Las porterías tienen dimensiones de ocho pies de alto por 14 pies de ancho y se fijan a los muros en ambos extremos de la cancha.
 
  • El balón es el MISL PUMA con 27-28 pulgadas de circunferencia y de 14 a 16 onzas de peso.
 
  • El partido se juega en cuatro cuartos de 15 minutos cada uno. Existe un intervalo de tres minutos entre el primero y segundo cuartos así como entre el tercero y cuarto período, con 15 minutos de descanso en el medio tiempo. El reloj se detiene cuando un gol es anotado, cuando el balón abandona el área de juego o cuando hay una falta, se cobra una falta, hay violación de línea amarilla o el árbitro solicita tiempo. El reloj reanuda su marcha cuando el balón vuelve a ponerse en juego.
 
  • El equipo visitante realiza el saque inicial en el primer y tercer cuarto, el equipo local lo hace en el segundo y cuarto períodos. La jugada se reanuda (después de que el balón abandona el área de juego) jugándolo con el pie a balón parado, con un tiro de esquina o poniéndola en circulación el portero.
 
  • Los tiros de esquina son cobrados si el balón abandona el área de juego por la zona que comprende el área de meta después de haber sido tocado por un jugador defensivo. El portero pondrá en circulación el balón si este abandona el área de juego por la zona de meta después de haber sido tocado por un jugador atacante. Se reanuda la jugada a balón parado cuando este abandona el área de juego por los costados de la cancha y es puesto en circulación por el equipo contrario al que sacó el balón de la cancha en el punto por donde éste haya abandonado el terreno de juego o en la parte superior del arco si salió a la altura del área defensiva.
 
  • Cada equipo tiene tres tiempos fuera por partido, sin embargo, no puede utilizar más de dos por cada medio tiempo. Un tiempo fuera consta de 60 segundos de duración. Los tiempos fuera no son acumulables durante el juego. Los equipos los utilizan o los pierden. Los tiempos fuera de los árbitros pueden ser solicitados después de transcurridos ocho minutos de cada cuarto.
 
  • Las violaciones de Línea Amarilla son señaladas cuando el balón en un pase ofensivo cruza las dos líneas amarillas en el aire sin ser tocado por otro. El portero no puede jugar el balón sobre dos líneas excepto en un tiro desde su área de penalti. Cuando se comete esta falta, la jugada se reanuda con cambio de posesión de balón y tiro directo desde la línea amarilla defensiva.

 

   JUGADORES Y ÀRBITROS 

 

  • Un portero y cinco jugadores de campo constituyen cada equipo.
 
  • Existe libertad para realizar cambios de jugadores en cualquier momento durante la celebración del partido, no existe un límite en cuanto al número de cambios que se puedan realizar durante el juego.
 
  • Existen dos árbitros en el campo durante todo el juego, ambos con autoridad absoluta.
 
  • Un asistente de árbitro está ubicado en la mesa de control para supervisar el reloj de juego, áreas de castigo, bancas, llevar estadísticas del partido y auxiliar a los otros dos árbitros en el control del mismo.

 

 GOLES

 

  • Un gol es anotado cuando el balón cruza por completo la línea de meta por la portería. Todos los goles anotados valen dos puntos, excepto aquellos que son anotados en disparos realizados detrás del semicírculo situado a 45 pies de la portería, los cuales valdrán tres puntos.

 

  FALTAS Y CASTIGOS

 

  • Las faltas son penalizadas con un tiro libre a favor del equipo ofendido y en algunos casos, dependiendo de la severidad de la falta con tiempo en el área de castigo. Un gol puede ser anotado directamente mediante el cobro de una falta.
 
  • Las faltas que ameritan sanción en el área de castigo son la conducta inapropiada y las violaciones mayores. Todas las jugadas de poder para el equipo ofendido tienen una duración de dos (2) minutos. La conducta inapropiada (el árbitro mostrará una tarjeta amarilla) se castiga con cinco (5) minutos. La falta será marcada hasta que el equipo que haya cometido la violación al reglamento gane la posesión del balón o la jugada termine de algún otro modo.
 
  • Un tiro penal se concede a un equipo cuando el equipo que defiende comete una falta en su propia área de penalti. El tiro penal es realizado desde la marca de tiro situada a 24 pies de distancia directamente frente a la portería. Todos los jugadores excepto el tirador y el portero, deben permanecer detrás de la línea amarilla.
 
  • Hombre de Ventaja (jugada de poder) un equipo jugará con uno o dos jugadores menos cuando esté cumpliendo un castigo señalado por alguno de los árbitros del encuentro.
 
  • Un shootout se concede para todas aquellas infracciones que eviten una oportunidad clara de gol. El equipo ofendido señalará a un jugador para cobrar la falta en una situción de uno contra uno frente al portero contrario. El shootout comienza desde el centro de la línea amarilla defensiva.
 
  • Todas las faltas por conducta inapropiada son sancionadas con cinco (5) minutos en el área de castigo. El jugador culpable de la falta deberá cumplir el castigo permaneciendo en dicha área.
 
  • Las expulsiones suceden cuando un jugador es culpable de las siguientes faltas: conducta violenta o falta grave; lenguaje inapropiado o acumulación de tres faltas.

 

 

Para mayor información con respecto al Reglamento de la MISL consultar el Sitio Oficial de la Liga: www.misl.net/gamerules/

 

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